Switch 2開賣4天狂銷350萬台!任天堂營收看俏 獲利卻卡一個「關鍵變數」
作者:財訊雙週刊/孫蓉萍
暌違8年後,任天堂終於推出Switch 2,加上網路等相關功能,讓電玩迷非常興奮。不過,在銷量看好下,由於全球關稅前景不明,任天堂淨利成長還有變數。

「我要趕快回家玩,已經有朋友在家等我開箱了。」6月5日早上,東京都一家家電量販店外,一位任天堂粉絲來領抽到的Switch 2,還買了「瑪利歐賽車世界」,開心地和來採訪的媒體分享最新戰利品。
主機熱銷 創銷售速度紀錄
電玩迷引頸企盼已久的任天堂Switch 2終於上市了。根據《財訊》雙週刊報導,日本國內4月報名參加抽籤購買Switch 2的人數多達220萬人,遠超出公司的預期。社長古川俊太郎還在X上發文道歉,承諾將積極擴大生產規模,以因應爆量需求。
根據遊戲情報雜誌《Fami通》的統計,4天內日本的銷售量就達到94萬台,加上北美、歐洲等市場,全球銷售量超過350萬台,是2017年問世第一代Switch的兩倍,創下任天堂自家遊戲專用主機的銷售速度紀錄。
任天堂Switch 2銷售成績受到關注,主要是因為Switch是任天堂的勝利方程式。《鑽石Online》指出,任天堂早在2004年度推出DS、2006年度Wii問世,帶動營業額在2008年度創下1.8兆日圓的最高紀錄;但在3年後的2011年度,因為任天堂3DS和Wii U不受消費者青睞,出現營業赤字,業績隨遊戲機有如坐雲霄飛車般起起伏伏。
直到Switch出現,由於Switch兼具掌上型與家用型功能,不必分散資源來開發這兩種功能的硬體和軟體,尤如救世主般,把任天堂從雲霄飛車上救了下來。《財訊》雙週刊指出,Switch問世前,最暢銷的是DS和Wii,2005年度到2010年度的6年間,任天堂的平均營業現金流是1966億日圓,但Switch推出後的2017年度到2024年度,平均營業現金流高達2961億日圓。
Switch 2延續這個勝利方程式,將Switch小改款;同時任天堂的人氣遊戲,如「瑪利歐賽車」、「星之卡比」、「大金剛」、「薩爾達傳說」等也都推出新作品。此外,FromSoftware公司的「艾爾登法環」等原本只在PlayStation平台上推出的遊戲,也登上Switch 2,讓玩家相當興奮。
分析師指出,Switch 2推翻了以往低階、家庭取向的形象,邁向高階市場;而且過去平台上少有超大型作品,現在大作可望增加,競爭力也因此大幅提升。此外,Switch以往串流和網路功能相對較弱,Switch2則強化這方面功能,例如玩家在遊戲中也可視訊聊天,沒有這款遊戲的朋友也能免費接收片段一起玩,都有助於擴大玩家群。而最令消費者心動的是,日本版售價壓低在5萬日圓以內,價格還算親民。
加大競爭力 邁向高階市場
任天堂5月發布業績時指出,由於Switch銷售量下滑,2024年度(2024年4月到2025年3月)營業額比前一年減少3成,為1.2兆日圓,淨利更大減43%,為2788億日圓;但2025年度,由於Switch2銷售量預估為1500萬台,軟體4500萬套,將使營業額年增達63%,為1.9兆日圓,但淨利則僅成長8%,為3000億日圓。

產品熱賣,獲利卻未大增的原因,主要是受川普關稅政策影響。Switch2在越南、柬埔寨等地的代工廠生產,未來關稅稅率尚有變數。古川俊太郎在業績發表會上直言:「美國川普關稅將對獲利影響數百億日圓。」他並且表示,目前狀況不確定,未來可能視關稅變化而考慮調高Switch 2售價。此外,Switch 2的毛利率比Switch低,加上遊戲用半導體等電子零組件漲價,影響主機獲利,因此淨利成長幅度遠不如營收。
不過,分析師則普遍認為任天堂預估太保守,甚至戲稱這是「自虐決算」,一些分析師更看好一年後會賣出2400萬台,而且營業額可望挑戰3兆日圓。原因之一是Switch2同步發表了控制器等周邊配件,任天堂的財報則尚未計入這些銷售額和利潤。另一方面,Switch約8成都採用任天堂自己開發的遊戲,但Switch2由其他公司開發遊戲的比率會大幅提升,因此不需要負擔開發費用,可望提高整體利潤。
儘管全球景氣有衰退之虞,這是任天堂8年來首次推出新商品,市場期待度仍然非常高,也推升了股價。《財訊》雙週刊分析,今年1月宣布Switch2將在2025年發售後,任天堂股價上漲速度加快,至今漲幅約3成,總市值以15.3兆日圓排名日本第5名,未來表現值得期待。…(更多精彩內容,詳見《財訊》雙週刊)
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